ИА AmurMedia в MAX: оперативные новости, фото и видео
10 июня, 14:32
Ребятам из детского центра "Океан" рассказали об амурском тигре
16:00
В Хабаровске сотрудникам полиции вручили ключи от нового служебного транспорта
15:43
Судомоделисты шести регионов ДФО разыграли в Хабаровске медали Всероссийских стартов
15:21
По решению президента: единый префрежим в Хабаровском крае снимет барьеры для бизнеса
14:54
В Хабаровском крае этим летом бизнес ушел на удаленку
14:45
Более 25 тысяч хабаровчан и гостей города поклонились мощам святителя Спиридона
14:31
В Хабаровском крае аграрии собрали уже треть овощей открытого грунта
14:03
Каким будет МРОТ в 2027 году
13:30
Ещё один двор по федеральной программе благоустроили в Чегдомыне
13:00
"СКА-Хабаровск" оформил идеальный старт в Кубке России
12:41
Представители 25 российских компаний вошли в Совет по генеративной разработке ПО
12:40
На пике карьеры молодые россияне считают оптимальной зарплату свыше 100 тысяч рублей
12:30
​Хабаровский край расширяет возможности ученых для получения федеральной грантовой поддержки
12:30

Ковер-самолет для российских игроделов — полет нормальный!

Тепличные условия и безопасность: чем может быть полезна платформа "Игры Ростелеком" для разработчиков компьютерных игр и игроков
28 января, 16:35
Общество
Тематическая иллюстрация Пресс-служба компании "Ростелеком"
Тематическая иллюстрация
Фото: Пресс-служба компании "Ростелеком"
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

AmurMedia, 28 января. Помочь отечественным "невтонам" от геймдева в создании и продвижении своих игр, а игрокам из России дать беспроблемный и надежный доступ к интересующему их контенту — очевидно, такой логикой руководствовался "Ростелеком", создавая собственную платформу "Игры Ростелеком" (18+). Решение очевидное в свете всеобъемлющего импортозамещения на фоне общеизвестных геополитических процессов. С момента запуска прошло полгода, "болезни роста" преодолены, а значит можно порассуждать насколько полезной, жизнеспособной и нужной оказалась суверенная российская игровая витрина, сообщает пресс-служба компании "Ростелеком".

Кому это нужно…

По данным на конец декабря 2025-го года "Игры Ростелеком" посещали 3,5 млн пользователей в месяц практически из всех регионов нашей страны. При этом на старте проекта ожидалось порядка 1,6 млн. Интерес геймеров объясним: онлайн-платформа дает им возможность приобрести собственно видеоигры, а их на конец 2025-го порядка 6 тысяч, пополнить баланс кошелька Steam, также стать обладателем различной игровой валюты.

Но в чём интерес разработчиков? Имея в виду тот же Steam? Да, доступ к нему затруднен, но не невозможен. "Особым вниманием", — отвечают в "Ростелекоме".

— Да в Steam’е огромное количество игр, но очень маленькое количество, которое куда-то там выстреливает, — поясняет директор игрового направления "Ростелекома" Антон Быковский. —Мы же говорим то, что мы сейчас работаем на локальном рынке. И помимо алгоритмов, которые также есть на любом маркетплейсе, мы поддерживаем наших разработчиков именно рекламными инструментами, нормальными рекламными инструментами продвижения на локальном рынке.

Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский

Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский. Фото: Пресс-служба компании "Ростелеком"

Уже сейчас о конкретной игре могут узнать 70 млн абонентов "Ростелекома". Еще один "трамплин" — попадание в тариф "Игровой", и в запланированные мульти-подписки.

— Ещё много-много чего интересного будет, — добавляет Антон Быковский. — Этот инструментарий есть уже сейчас, и в дальнейшем будут появляться еще более интересные инструменты. Мы как раз заточены на локальный пока рынок. И здесь мы планируем максимально приносить выгоду отечественным разработчикам.

Реклама есть, поддержка есть, а продвигать то есть что?

Если сейчас зайти в каталог "Игры Ростелеком", то увидеть раздел "Сделано в России" не получится. Его нет. Есть только фильтр для игр, которые можно активировать в России и возможность отобрать по издательству. Да, некоторые лейблы с названиями на русском не оставляют сомнений и однозначно сообщают о своих корнях, но многие разработчики встают на рельсы интернационализации и определить их страновую принадлежность невозможно.

С одной стороны, хорошая игра, как и хорошая музыка, наверное, не имеет географической привязки. За исключением, пожалуй фольклора и этнических особенностей. С другой — если уж есть маркировка по возрасту, то почему бы не подсветить и страну, в которой игра создавалась?

Впрочем, если не придираться, то сейчас "Игры Ростелеком" могут предъявит множество продуктов исключительно отечественного происхождения. Одним из самых ярких и свежих примеров является PIONER (18+), разработанный российской студией GFAGames. Игра стартовала в раннем доступе 18 декабря 2025 года эксклюзивно на платформе "Ростелекома" эксклюзивно для жителей РФ и Белоруссии. Это экшен-RPG (Action/MMORPG) от первого лица с элементами выживания и открытым миром. Действие разворачивается в постапокалиптической локации с отсылками на советское прошлое и с акцентом на исследование, PvP/PvE-сражения, крафт и сюжетные рейды.

— Изначальная идея была не нашей, PIONER должен был быть эдаким "выживачём", — рассказывает гейм-директор студии GFAGames Александр Петров. — Мы проанализировали рынок, посмотрели, что сейчас больше нужно людям и где мы можем более свободно существовать, где есть пользовательский запрос, и мы увидели, что не так много есть игр похожих на текущий PIONER, поэтому было принято решение трансформировать PIONER и он превратился в то, каким сейчас существует.

Гейм-директор студии GFAGames Александр Петров

Гейм-директор студии GFAGames Александр Петров. Фото: Пресс-служба компании "Ростелеком"

Также тщательно и осмотрительно подходили и к дистрибуции. Конечно, любой разработчик стремится к максимально широкой аудитории, поэтому PIONER есть и на Steame, но ограничиваться заграничной платформой разработчик не стал. К чему усложнять жизнь соотечественникам? Тем более, что "Игры Ростелеком" не только выстраивают прямую связь с игроками, но и максимально расширяют возможности для игровых студий.

— Мы строим полноценный маркетплейс, где любой, кто может продавать цифровые игровые товары, может регистрироваться в нашей партнерской программе и выкладывать свою продукцию: ключи, сами игры, даже можно говорить об околоигровых историях, — поясняет Антон Быковский. — Все это можно делать самостоятельно через наш личный кабинет. В том числе — управлять ценами, участвовать в наших акциях и рекламных кампаниях.

Зарегистрировать личный кабинет можно за 10 минут, при этом форма собственности не важна, это может быть и ИП и самозанятый. А дальше… дальше надо быть готовым ко всему. Как и на любом маркетплейсе на здесь действуют алгоритмы, попадание в которые поможет продвинуть свой продукт, но не следует забывать и о том, что игровой мир полон случайностей и сложно предсказуем. История уже знает провалы игр, за которыми стояли корпорации с многомиллионным долларовым кошельком, и успехи независимых студий со сравнительно небольшим бюджетом. Непреложной, однако, остается и здесь истина, гласящая, что лежачему камню никакая платформа не поможет.

Автор текста: Дмитрий Белых.

Реклама. Рекламодатель: ПАО "Ростелеком".

16842
77
31