Эксперт по страхованию рассказал, что делать в случае затопления автомобиля в паводки
31 марта, 21:10
Итоги дня: запись в школу, кешбэк без налога, юный "террорист"
31 марта, 21:00
Стартовал прием заявок на участие в краевом фестивале-ярмарке "АмурФест.Весна"
31 марта, 17:23
Личный состав УФСИН России по Хабаровскому краю был поднят по тревоге
31 марта, 17:00
В Хабаровске наградили "Женщину года"
31 марта, 16:12
Первый замгендиректора агентства "Минск-Новости" выступит экспертом МедиаСаммита в ЕАО
31 марта, 16:10
Полиция в Хабаровске выявила сотни нарушений миграционного законодательства
31 марта, 15:57
Хабаровские и комсомольские студенты получили доступ к ИИ-ментору и генератору изображений
31 марта, 15:37
Впервые в Хабаровске пройдет хоккейный турнир памяти подполковника Романа Клиза
31 марта, 15:33
Виктор Пинский: Россия должна защищать свой рынок производства
31 марта, 15:10
Юрий Трутнев проверил ход восстановительных работ на подшефных ДФО территориях ДНР
31 марта, 15:03
В Хабаровске несовершеннолетнего приговорили к пяти годам за ложные сообщения о терактах
31 марта, 14:42
Должниц по алиментам в Хабаровском крае на полгода лишили свободы
31 марта, 14:19
Политические последствия кадровых решений главы Бурятии Цыденова
31 марта, 14:00
В Хабаровске пройдёт Всероссийская ярмарка трудоустройства
31 марта, 14:00

Ковер-самолет для российских игроделов — полет нормальный!

Тепличные условия и безопасность: чем может быть полезна платформа "Игры Ростелеком" для разработчиков компьютерных игр и игроков
28 января, 16:35
Общество
Тематическая иллюстрация Пресс-служба компании "Ростелеком"
Тематическая иллюстрация
Фото: Пресс-служба компании "Ростелеком"
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

AmurMedia, 28 января. Помочь отечественным "невтонам" от геймдева в создании и продвижении своих игр, а игрокам из России дать беспроблемный и надежный доступ к интересующему их контенту — очевидно, такой логикой руководствовался "Ростелеком", создавая собственную платформу "Игры Ростелеком" (18+). Решение очевидное в свете всеобъемлющего импортозамещения на фоне общеизвестных геополитических процессов. С момента запуска прошло полгода, "болезни роста" преодолены, а значит можно порассуждать насколько полезной, жизнеспособной и нужной оказалась суверенная российская игровая витрина, сообщает пресс-служба компании "Ростелеком".

Кому это нужно…

По данным на конец декабря 2025-го года "Игры Ростелеком" посещали 3,5 млн пользователей в месяц практически из всех регионов нашей страны. При этом на старте проекта ожидалось порядка 1,6 млн. Интерес геймеров объясним: онлайн-платформа дает им возможность приобрести собственно видеоигры, а их на конец 2025-го порядка 6 тысяч, пополнить баланс кошелька Steam, также стать обладателем различной игровой валюты.

Но в чём интерес разработчиков? Имея в виду тот же Steam? Да, доступ к нему затруднен, но не невозможен. "Особым вниманием", — отвечают в "Ростелекоме".

— Да в Steam’е огромное количество игр, но очень маленькое количество, которое куда-то там выстреливает, — поясняет директор игрового направления "Ростелекома" Антон Быковский. —Мы же говорим то, что мы сейчас работаем на локальном рынке. И помимо алгоритмов, которые также есть на любом маркетплейсе, мы поддерживаем наших разработчиков именно рекламными инструментами, нормальными рекламными инструментами продвижения на локальном рынке.

Пресс-служба компании

Директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский. Фото: Пресс-служба компании "Ростелеком"

Уже сейчас о конкретной игре могут узнать 70 млн абонентов "Ростелекома". Еще один "трамплин" — попадание в тариф "Игровой", и в запланированные мульти-подписки.

— Ещё много-много чего интересного будет, — добавляет Антон Быковский. — Этот инструментарий есть уже сейчас, и в дальнейшем будут появляться еще более интересные инструменты. Мы как раз заточены на локальный пока рынок. И здесь мы планируем максимально приносить выгоду отечественным разработчикам.

Реклама есть, поддержка есть, а продвигать то есть что?

Если сейчас зайти в каталог "Игры Ростелеком", то увидеть раздел "Сделано в России" не получится. Его нет. Есть только фильтр для игр, которые можно активировать в России и возможность отобрать по издательству. Да, некоторые лейблы с названиями на русском не оставляют сомнений и однозначно сообщают о своих корнях, но многие разработчики встают на рельсы интернационализации и определить их страновую принадлежность невозможно.

С одной стороны, хорошая игра, как и хорошая музыка, наверное, не имеет географической привязки. За исключением, пожалуй фольклора и этнических особенностей. С другой — если уж есть маркировка по возрасту, то почему бы не подсветить и страну, в которой игра создавалась?

Впрочем, если не придираться, то сейчас "Игры Ростелеком" могут предъявит множество продуктов исключительно отечественного происхождения. Одним из самых ярких и свежих примеров является PIONER (18+), разработанный российской студией GFAGames. Игра стартовала в раннем доступе 18 декабря 2025 года эксклюзивно на платформе "Ростелекома" эксклюзивно для жителей РФ и Белоруссии. Это экшен-RPG (Action/MMORPG) от первого лица с элементами выживания и открытым миром. Действие разворачивается в постапокалиптической локации с отсылками на советское прошлое и с акцентом на исследование, PvP/PvE-сражения, крафт и сюжетные рейды.

— Изначальная идея была не нашей, PIONER должен был быть эдаким "выживачём", — рассказывает гейм-директор студии GFAGames Александр Петров. — Мы проанализировали рынок, посмотрели, что сейчас больше нужно людям и где мы можем более свободно существовать, где есть пользовательский запрос, и мы увидели, что не так много есть игр похожих на текущий PIONER, поэтому было принято решение трансформировать PIONER и он превратился в то, каким сейчас существует.

Пресс-служба компании

Гейм-директор студии GFAGames Александр Петров. Фото: Пресс-служба компании "Ростелеком"

Также тщательно и осмотрительно подходили и к дистрибуции. Конечно, любой разработчик стремится к максимально широкой аудитории, поэтому PIONER есть и на Steame, но ограничиваться заграничной платформой разработчик не стал. К чему усложнять жизнь соотечественникам? Тем более, что "Игры Ростелеком" не только выстраивают прямую связь с игроками, но и максимально расширяют возможности для игровых студий.

— Мы строим полноценный маркетплейс, где любой, кто может продавать цифровые игровые товары, может регистрироваться в нашей партнерской программе и выкладывать свою продукцию: ключи, сами игры, даже можно говорить об околоигровых историях, — поясняет Антон Быковский. — Все это можно делать самостоятельно через наш личный кабинет. В том числе — управлять ценами, участвовать в наших акциях и рекламных кампаниях.

Зарегистрировать личный кабинет можно за 10 минут, при этом форма собственности не важна, это может быть и ИП и самозанятый. А дальше… дальше надо быть готовым ко всему. Как и на любом маркетплейсе на здесь действуют алгоритмы, попадание в которые поможет продвинуть свой продукт, но не следует забывать и о том, что игровой мир полон случайностей и сложно предсказуем. История уже знает провалы игр, за которыми стояли корпорации с многомиллионным долларовым кошельком, и успехи независимых студий со сравнительно небольшим бюджетом. Непреложной, однако, остается и здесь истина, гласящая, что лежачему камню никакая платформа не поможет.

Автор текста: Дмитрий Белых.

Реклама. Рекламодатель: ПАО "Ростелеком".

16842
77
31