Рыба лидирует в поставках продукции российского АПК а Китай
12:15
Мастера из Хабаровского края победили в ледовом конкурсе в Харбине
11:00
9 января продолжатся праздничные мероприятия для жителей и гостей города на площади им. Ленина
10:00
Утка с яблоками: аромат такой, что соседи с вилками ломятся в дверь
09:30
9 января в календаре: Международный день хореографа и Степанов день
09:00
Итоги дня: снят карантин по лейкозу, 300 миллионов рублей, безопасность на льду
8 января, 20:00
Гороскоп на 9 января: Овнам понадобится проявить гибкость, энергия Раков направлена на восстановление
8 января, 19:00
Прокуратура помогла хабаровчанке добиться подключения к электросети
8 января, 15:00
В Хабаровском крае снят карантин по лейкозу крупного скота
8 января, 14:00
Помощь спасателей потребовалась любителям езды по бездорожью в Солнечном районе
8 января, 13:30
Хабаровскими транспортными полицейскими окончено производство по уголовному делу о незаконном хранении боеприпасов
8 января, 13:00
В жилом микрорайоне Западный Комсомольска-на-Амуре завершено строительство котельной
8 января, 12:30
На улучшение жилищных условий молодых семей Хабаровского края в 2026 году направлено 300 млн рублей
8 января, 11:30
Спортивно отметили праздник Рождества в Хабаровском крае
8 января, 11:00
Сергей Кравчук: Благодаря поддержке социальных партнеров нам удалось создать сказочный новогодний городок в Кировском районе
8 января, 10:30

Как СберКот работать пошёл: игра для молодёжи привлекла в Сбер новых предпринимателей

Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро- и малого бизнеса
11 мая 2023, 13:45 Общество
Сберкот пресс-служба Сбербанка
Сберкот
Фото: пресс-служба Сбербанка
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Более 1 млн человек в возрасте от 14 до 25 лет за полгода прошли обучение в игре-симуляторе от СберКота (16+), запущенной на площадке "ВКонтакте" (18+). Всего за 4 месяца приложение из тестового варианта выросло в полноценную idle-игру. Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро— и малого бизнеса.

Формат был выбран с учётом предпочтений аудитории: геймификация для неё — один из основных инструментов познания мира. А использование в качестве игрового персонажа СберКота, который хорошо знаком молодёжной аудитории ВК, сделало эту игру ещё более привлекательной. СберКот давно зарекомендовал себя как самый финансово грамотный персонаж и друг молодёжи, который не только просвещает и даёт советы простым и понятным языком, но и развлекает, веселит, поддерживает стикерами, делится мемами. 

Цель игрока — построить успешный IT-стартап, открыв все направления виртуального бизнеса: магазин на маркетплейсе, онлайн-магазин, digital-агентство. Задача усложняется тем, что все решения приходится принимать в условиях жёсткого дефицита ресурсов, а для достижения прогресса в игре надо научиться эффективно их расходовать. Вместе со своими сотрудниками игрок-СберКот работает над проектами и получает за работу монетки, которые тратит на зарплаты, развитие офиса и направлений стартапа, на новые стикеры, а также может попробовать копить средства, положив их на накопительный счёт.

С начала старта игры уже в первый месяц эффективность продаж накопительных счетов через СберКота стала в 3,5 раза выше, чем в других каналах, что подтвердило гипотезу о том, что через игровой симулятор можно решать серьёзные задачи. Также вырос интерес к предложениям банка и для начинающих предпринимателей: более 210 тысяч молодых людей после прохождения игры перешли на сайт СберБизнес, а некоторые из них открыли свой бизнес.

Этот кейс СберКота недавно получил награды в номинациях "Бизнес-выбор" и "Молодёжный маркетинг" премии E+ Awards (16+), которая вручается за эффективность в маркетинге.

В тексте упоминаются услуги ПАО "Сбербанк".

16842
77
31